iairu

O mne

Ondrej Špánik

Narodený v Piešťanoch, vyštudovaný v Trenčíne, študujúci v Bratislave. Od malička ma priťahovali experimenty a z toho vyrástli dva protichodné smery: technický a umelecký.

Moje meno sa vyslovuje „Andrej“, anglicky ako „Andrei“.

Deň, keď som dostal prvý počítač, ma úplne vtiahol do digitálneho sveta, kde kreativita nemá hranice. Dnes sa tie dva smery konečne stretávajú: navrhujem v 3D, zapájam, čo navrhnem, a promptujem stroje, ktoré mi to pomáhajú postaviť.

Ondrej Špánik, fotografia za súmrakuIlustrácia od iairu

Schopnosti

Prompt engineering a AI

  • Riadenie LLM agentov (Gemini CLI, Claude) pri skutočnej inžinierskej práci
  • RAG s DSPy, trénovanie DistilBERT, zhlukovanie a vyhľadávanie
  • Aplikácie vytvorené promptami: SwiftUI, rozšírenia PopClip

Programovanie

  • HTML, CSS (SCSS), Git
  • JavaScript / TypeScript (Node.js, Svelte, Astro, Electron, Tauri; základy Vue a Reactu)
  • C, C++, Python, Java, C#, PHP, Bash, x86 assembler, AutoHotkey
  • Docker, Nginx, Linux

Elektronika a výroba

  • Návrh obvodov, simulácia a návrh DPS
  • Dráhy nástroja pre CNC a spoje v dreve
  • Parametrické CAD, 3D-tlačené a vyrezávané puzdrá

3D a grafický dizajn

  • Každodenné expertné používanie Adobe CC: Photoshop, Illustrator, Premiere Pro, InDesign
  • Blender, Figma, OpenGL
  • Procreate, Clip Studio Paint; tradičná maľba a výroba kostýmov

Skúsenosti

Innovatrics

Junior systémový inžinier a inžinier doručovania služieb

Delivery Team · popri štúdiu na čiastočný úväzok · 1 rok a 3 mesiace

  • Učenie a nastavovanie virtuálnych strojov na báze Linuxu a Windows Servera
  • Administrácia klastrových technológií podobných Kubernetes

Innovatrics ↗

Záujmy

Kybernetická bezpečnosť a učenie sa jazykov

Moje minulé vášne v projektoch boli väčšinou grafika a webvývoj; japončinu som sa začal učiť v roku 2016.

Vzdelanie

FIIT STU

Informatika, bakalár (BC-INFO4), potom magisterské štúdium

Fakulta informatiky a informačných technológií STU, Bratislava · 2019 – dnes

  • Bakalárska práca: Find A Cat, prepracovaný evidenčný systém pre databázy rodokmeňov mačiek
  • Najlepších 11 % študentov po prvých dvoch semestroch (priemer 1,41)
  • Základy C++, JavaScriptu a PHP; rešerše, prezentácie a práca s Linuxom

SUPTN

Grafický dizajn, 8261 M Propagačná grafika

Škola umeleckého priemyslu Trenčín · 2015 – 2019

  • Navrhovanie, realizácia a prezentácia vlastnej grafickej a umeleckej tvorby
  • Typografia, tlačové médiá, balík Adobe CC

Aktuálne

Systémové myslenie v IT a digitálna fabrikácia

Predmet na FIIT STU · 2026/2027 · projekt NightJar.Gift

  • Dotiahnuť objekt od CAD cez CNC a obvod až po dokumentáciu, sám

Poďme sa porozprávať

Front-end vývojár, IT technik, prompt inžinier, 3D umelec. Vyber si, čo sedí.

Kontakt